С момента выхода шлема Oculus Rift DK1 и до релиза второй версии для разработчиков прошел примерно год. Нет смысла говорить, что выход Oculus Rift DK2 ожидали все разработчики и просто увлекающиеся технологиями виртуальной реальности пользователи. Предварительный заказ был открыт в мае 2014 года. На по сегодняшний день уже было продано более 70 000 комплектов. Объясняется это появлением Full HD разрешения, что значительно улучшает качество и детализацию, так-же появилась отдельная позиционная камера считывающая наклоны пользователя вперед-назад и из стороны в сторону.
Взяв Oculus Rift DK2 в руки, чувствуется его новая форма. Края стали более округлыми, а тактильные ощущения стали намного лучше. Первое, что сразу же бросается в глаза – очень увеличенные линзы. Шлем виртуальной реальности стал немного тяжелее, прибавив в весе до 440 грамм. Комфортное использование осталось на том же уровне, поэтому прибавка особо не ощущается. Два болта с боковых сторон позволяют перемещать дисплей на комфортное расстояние для глаз. На передней части Rift находятся несколько инфракрасных сенсоров. Они используются для взаимодействия с позиционной камерой и передачи информации о перемещениях пользователя. Датчики скрыты и не портят эстетический вид гаджета. Кабели USB и HDMI теперь переплетены вместе. Они выходят из верхней части очков, проходят через ремень и за спиной. В конце провода разделяются на два. Это является более красивым и аккуратным решением, чем было в DK1. На верхней части шлема Oculus Rift DK2 расположены кнопки питания и светодиодная лампочка. Это снова указывает на упрощенность управления. В первой версии был целый блок с несколькими кнопками. Светодиод горит двумя цветами: синий при активной работе и оранжевым, когда находится в спящем режиме.
В комплекте со второй версией идет небольшая камера, которая крепится на мониторе. Очень похожа на веб-камеру, но с зеркальным объективом, который отражает все в своем поле зрения. Она отслеживает несколько инфракрасных датчиков на передней панели и использует их для контроля движений головы в реальном времени. Этот эффект еще стал одним большим шагом в сторону реалистичности игр на Rift.
Новый дисплей с разрешением 1080px является, пожалуй, самым главным улучшением во второй версии шлема. Он использует ту же технологию экрана, что и Samsung Galaxy S5. С ней пиксели похожи не на квадраты, а на маленькие шестиугольники. Стал ли дисплей лучше? Да, но этого недостаточно. Текст легче воспринимается, благодаря улучшенному сглаживанию и более ярким цветам. Однако в момент ввода символов на экране заметно мерцание, которое очень бросается в глаза и раздражает. Все фанаты ожидали, что увеличение места для глаз приведет к повышению четкости изображения и улучшению угла обзора, но это не так. По сравнению с первой версией, угол обзора даже уменьшился со 110 до 100 градусов. Это означает, что пользователь видит меньше деталей вокруг. Это одновременно и преимущество – игры поддерживаются с более высокой частотой кадров при одном разрешении. Еще замечание к новому дисплею заключается в черной рамке по краям, которая иногда отвлекает.
Отзывы
Отзывов пока нет.